quinta-feira, 12 de fevereiro de 2015

Arquivo: evento da Deusa da Guerra de 2015

Olá! Neste Post irei falar sobre o evento da Deusa da Guerra, que ocorreu a partir do dia 12 de fevereiro de 2015 e teve seu término em 02 de março de 2015 (data prevista a partir da contagem regressiva vista acima da estátua no aplicativo do Throne Rush para smartphones), por motivos de arquivamento!
Estátua da Deusa da Guerra, símbolo central do evento.
Conteúdo
1. Resumo do evento
2. Recompensas que poderiam ser obtidas
3. Artefatos e construções disponíveis no evento
4. O Grande Torneio
5. Galeria

1. Resumo do evento
O início do evento foi marcado com a aparição da estátua da Deusa da Guerra nas vilas dos jogadores. Ao clicar nela, o jogador teria opções como evoluir o nível da estátua utilizando flechas obtidas como recompensa em batalhas de arena e também de pegar um presente aleatório gratuito diariamente até o término do evento, no qual dependia da qualidade de nível da sua estátua. Era possível comprar um novo presente á qualquer momento por 10 gemas, entretanto. Dentre as recompensas estavam cinco poderosos artefatos únicos e uma nova construção especial, nos quais provavelmente jamais voltarão para aqueles que não obtiveram tentar novamente.

Depois de alguns dias da aparição da estátua, o "Grande Torneio" deu início, onde os jogadores deveriam evoluir sua estátua o máximo possível (o nível da estátua passou a não ter limite máximo) para manterem seu Ranking global. Os jogadores com o maior ranking ao final do evento garantiriam excelentes e poderosos prêmios. Com a aparição do torneio, o NPC Hermes passou a visitar os jogadores diariamente, oferecendo pacotes de flechas por dinheiro real (R$), para que investidores possam ter uma grande vantagem sobre seus adversário. O Pacote de 100 flechas custava R$5,00. O Pacote com 1250 flechas custava R$48,00. Os jogadores poderiam comprar um pacote ao dia.
Tela de prêmios diários do evento.
Tela do Grande Torneio.
2. Recompensas que poderiam ser obtidas
Como já dito, as recompensas disponíveis eram inteiramente definidas pelo nível da sua estátua. Quanto maior, maior o número de recompensas e melhor a qualidade de cada uma. Segue uma lista dos presentes disponíveis:

2.1 Presentes disponíveis em qualquer nível:
- [Unidade] Uma quantidade de "Centuriões" (DPS: 25, HP: 160, Velocidade: 1.5, Tamanho da unidade: 1, Alcance do ataque: 1, Unidade terrestre)
- [Magia] Uma quantidade de "Ira de Júpiter" (Dano de 400 numa área maior que a do meteoro)
- [Outro] Uma quantidade de flechas para evoluir sua estátua
- [Artefato] Grinalda do Baco (+10% saúde para os guerreiros do Caos)

2.2 Presentes disponíveis a partir do nível 6:
- [Unidade] Uma quantidade de "Trácios" (DPS: 36, HP: 50, Velocidade: 2, Tamanho da unidade: 1, Alcance do ataque: 4, Unidade terrestre)
- [Artefato] Escudo de Hermes (-10% menos recursos são roubados de você)

2.3 Presentes disponíveis a partir do nível 11:
- [Unidade] Uma quantidade de "Ameaça Celestial" (DPS: 125, HP: 600, Velocidade: 2, Tamanho da unidade: 5, Alcance do ataque: 1, Unidade aérea)
- [Artefato] Flor de Vênus (+10% saúde para os guerreiros da Ordem)

2.4 Presentes disponíveis a partir do nível 16:
- [Unidade] Uma quantidade de "Fantasma sanguinário" (DPS: 265, HP: 200, Velocidade: 3, Tamanho da unidade: 10, Alcance do ataque: 2, Unidade terrestre, atravessa paredes)
- [Artefato] Arco do Cupido (+10% mais dano causado por unidades á estruturas defensivas)
- [Estrutura] Fonte das Ninfas (+15% mais produção de todos os geradores de recursos dentro de uma área equivalente á torre da morte)

2.5 Presente disponível a partir do nível 21:
- [Artefato] Chama da Aurora (+10% mais ataque para estruturas defensivas)

3. Artefatos e construções disponíveis no evento

4. O Grande Torneio
O Grande Torneio oferecia quatro premiações diferentes, dependendo do Ranking do jogador, que era baseado no nível de sua estátua. As premiações eram três construções em forma de troféu que concediam bônus e o recurso ouro, para aqueles que não tinham ranking o suficiente para ganhar as estátuas.

Os prêmios eram os seguintes (em ordem crescente de ranking):

E então eram distribuídos da seguinte forma:

Ranking do jogador:Premiação:
1 até 5Todas as três estátuas
6 até 25Estátua do minotauro e da Deusa
26 até 100Estátua da Deusa e Estandarte do Campeão
Para os demais jogadoresUma certa quantia de Ouro

5. Galeria
Magia exclusiva do evento, obtida através dos presentes.
"Ameaça Celestial", uma das unidades exclusivas do evento. Equivale á uma águia comum nível 7.
"Fonte das Ninfas", uma nova estrutura especial obtida no evento.


Estátua inicial.

Estátua evoluída ao atingir o nível 14.
Estátua evoluída ao atingir o nível 18.

Estátua evoluída ao atingir no nível 23.


terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Tudo sobre magias

Quando se trata em realizar um ataque, magias em Throne Rush são totalmente indispensáveis. Com elas, você pode retirar defesas de prioridade do inimigo antes mesmo da batalha realmente começar, certamente alterando drasticamente o resultado da batalha ao seu favor.
Entretanto, para isso, você deverá primeiro ter sua Loja do Alquimista construída e em seguida coletar mana que seus amigos lhe enviam diariamente, por isso, quando mais amigos seus que jogam Throne Rush, mais mana você terá para coletar no início de cada dia (lembre-se da diferença de fuso horário, a mana chega aqui ao Brasil entre a noite e a madrugada geralmente).

Índice
1. Características básicas das magias
2. Tabela de dano dos feitiços por nível
3. Dúvidas freqüentes (FAQ) sobre magias
4. Galeria

1. Características básicas das magias

Primeiro, como já dito, o requisito primordial para utilizar as magias é ter sua Loja do Alquimista concluída, na qual é liberada no castelo nível 5. A mana só pode ser coletada através das solicitações dos seus amigos. Para fazer um feitiço de Relâmpago é necessário apenas uma mana, já para o Meteoro, duas. É possível também comprar as magias com gemas na loja do alquimista antes da batalha.

As magias produzidas podem ser usadas durante toda a batalha, embora sejam comumente utilizadas antes do atacante liberar as tropas, com o intuito de retirar algumas defesas importantes do inimigo.

O raio atinge apenas uma construções por vez, aplicando todo o seu dano no alvo. O meteoro consegue atingir uma área toda, aplicando seu dano em todas as construções atingidas.

Área do relâmpago.
Área do Meteoro.
Suas magias iniciam no nível 1 e podem ser melhoradas até o nível 20 com os ingredientes encontrados durante os seus ataques na arena. A quantidade e a forma de como você os encontra é aparentemente aleatória, não existe macete para obtê-los de forma mais fácil ou rápida.

Como última característica básica, não existe limite diário de magias produzidas, porém você só pode iniciar uma batalha com um máximo de 5 feitiços no total. É possível comprar mais durante a batalha usando gemas, entretanto.

2. Tabela de dano dos feitiços por nível

A cada nível o feitiço do Relâmpago ganha 20 pontos de dano extras, iniciando com 350 pontos de dano em alvo único, já o meteoro, 10 pontos de dano extras por nível, iniciando com 175 pontos de dano em área.

Relâmpago nível...
Dano:
Meteoro nível...
Dano:
1
350
1
175
2
370
2
185
3
390
3
195
4
410
4
205
5
430
5
215
6
450
6
225
7
470
7
235
8
490
8
245
9
510
9
255
10
530
10
265
11
550
11
275
12
570
12
285
13
590
13
295
14
610
14
305
15
630
15
315
16
650
16
325
17
670
17
335
18
690
18
345
19
710
19
355
20
730
20
365

3. Dúvidas frequentes (FAQ) sobre magias

3.1 Como destruir um canhão com um único relâmpago?
Basta ter o nível do raio avançado. Nos níveis superiores (entre 17 e 20) você já conseguirá derrubar alguns canhões com um único relâmpago. Lembre-se que um relâmpago nível 20 pode derrubar até um canhão nível 11, desde que, é claro, o defensor não tenha um artefato que bonifique os pontos vitais dele.

3.2 Não consigo obter "x" ingrediente para melhorar minha magia, o que eu faço?
Continue atacando. Caso o erro persista por muito tempo, contate os desenvolvedores através do botão "Get Help!" (através do Facebook) abaixo da tela do jogo.

4. Galeria



Feitiço "Bloco de Gelo", disponível apenas no evento de natal de 2014.
Feitiço "Ira de Júpiter", semelhante ao bloco de gelo do evento de natal, disponível apenas no evento da Deusa da Guerra.

terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Dica rápida #8 - você sabia que...

Você pode "gravar" os replays dos seus ataques de vingança, primeiramente enviando a pessoa na qual você irá executar sua vingança para a lista da sua irmandade e em seguida atacá-lo por lá.

Isso acontece pois o dono da requisição de vingança recebe o replay do ataque que fizeram ao seu algoz, e neste caso será você mesmo.


terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Dica rápida #7 - você sabia que...

Seus oponentes encontram você de acordo com o seu nível de castelo e a sua moral. Seu nível não tem nenhuma influência sobre isso.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Unidades → Mago (Mage)

O mago é uma das principais unidades de dano por segundo terrestres de Throne Rush. São terrivelmente poderosos e conseguem destruir rapidamente todas as construções até mesmo em grupos pequenos (de três ou quatro). Normalmente são usados em conjuntos com Trolls ou Ents para que possam manter-se vivos o máximo possível.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 7)
Velocidade:1.5
Alcance do ataque:4
Tipo de unidade:Terrestre
Tamanho da unidade:4
Tempo p/ recrutar:3 minutos (180 segundos)
Lado:Ordem
Unidades grátis:5 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
501202.000
2
651503.000
3
901804.000
4
1052105.000
5
1202406.000
6
1352707.000
7
1503008.000

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
24500.000 pães1 dia (24 horas)3015
351.500.000 pães3 dias (72 horas)3015
462.000.000 pães4 dias (96 horas)3015
563.000.000 pães5 dias (120 horas)3015
6814.000.000 pães
200.000 areia
7 dias e 12 horas (180 horas)3015
7925.000.000 pães
400.000 areia
8 dias (192 horas)3015

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos
Formações padrão de magos + tanques. Pode-se usar, como já dito, tanto Trolls como Ents para fazer linha de frente aos magos. Ambas as formações totalizam 400 unidades de exército.
Ataque de conjunto de Magos e aparições para o ataque. Neste caso, os magos são utilizados atrás dos tanques após as aparições destruírem as defesas inimigas. Ambas as formações totalizam 360 unidades de exército.

Magos em conjunto com elfos para complementar o dano por segundo. Alguns Trolls podem ser substituídos por Ents. Totaliza 440 unidades de exército.
4.2 Dicas gerais:

Para atacar com magos corretamente, você deve sempre mantê-los atrás dos tanques. Não coloque-os em grupos, coloque-os todos separados, no máximo em duplas, para evitar que os canhões e zigurates arruíne o seu ataque.

Pode-se classificar os ataques de tanques e magos em dois métodos:

O primeiro é cercar a base inimiga com tanques e magos para que o ataque seja direcionado ao centro da base inimiga (lembre-se isso só pode ser feito com uma base inimiga de nível baixo/mediano ou então com uma defesa má formada). Funciona bem em níveis mais baixos e medianos, e este ataque foca-se em destruição total da base inimiga.

O segundo método é geralmente utilizado em roubos de recursos e em níveis mais elevados, onde é impossível obter destruição total da base inimiga: você escolhe um lado pelo qual deseja invadir a base inimiga e promove o ataque contínuo somente daquele lado, por vezes utilizando algumas unidades (geralmente trolls) para distrair canhões e até torres de fogo para o lado oposto á onda do ataque. Continue alimentando o ataque em "camadas" de tanques seguidas de "camadas" de magos pelo mesmo lado até que o seu estoque se esgote.

Embora estes sejam os principais métodos de ataque, lembre-se de ser flexível quanto a eles e sempre utilizar de suas unidades sabiamente, sempre de acordo com a base inimiga e de seus objetivos.

5. Galeria:
Mago nível 6 no quartel.
Magos junto á Trolls no jogo.

Dica rápida #6 - você sabia que...

A partir do nível 9, a Zigurate mata a aparição com um único golpe, (desde que o oponente não possua nenhum artefato que aumente a energia delas) com exatos 180 de dano por ataque.

Unidades → Águia (Eagle)

A águia é uma das duas únicas unidades aéreas do jogo, usadas constantemente por jogadores que preferem atacar pelo ar. Em níveis mais baixos e até medianos, costuma-se associar um exército puro de águias como um "100% garantido", pois dificilmente jogadores que não possuem um número elevado de pináculos e zigurates evoluídos conseguem conter um ataque de 64~80 águias.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 6)
Velocidade:2
Alcance do ataque:1
Tipo de unidade:Aérea
Tamanho da unidade:5
Tempo p/ recrutar:6 minutos (360 segundos)
Lado:Ordem
Unidades grátis:5 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
100601800
2
175702400
3
250803000
4
325903600
5
4001004200
6
5001108000
7
6001209200

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
24500.000 pães1 dia (24 horas)1075
351.500.000 pães3 dias (72 horas)1075
462.000.000 pães4 dias (96 horas)1075
563.000.000 pães5 dias (120 horas)1075
676.000.000 pães7 dias (168 horas)10100
7920.000.000 pães
400.000 areia
8 dias (192 horas)10100

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos
O ataque puro de águias é sempre o mais recomendado em geral. Existe um consenso entre os jogadores que misturá-las com dragões, independente de seus níveis, apenas diminui o seu poder destrutivo. 80 águias ocupam um total de 400 unidades de exército. Pode-se misturá-las com unidades terrestres em determinados casos.
4.2 Dicas gerais:

Águias devem ser usadas em grandes quantidades para bons resultados. Geralmente não se usa dragões em conjunto com águias por terem uma má sinergia, e até mesmo por estes últimos serem considerados uma unidade de batalha ruim e inútil (em níveis elevados). O ataque de águia deve ser extenso e deve-se sempre evitar dispô-las em uma única nuvem (todas no mesmo lugar) pois é perigoso as zigurates (e até mesmo as torres da morte) do inimigo matá-las todas ao mesmo tempo. Para jogadores que gostam de usar águias, recomenda-se a aquisição do herói Corre-ventos por ter uma ótima sinergia com elas.

As principais defesas que devem ser observadas atentamente ao atacar com águias é, seguindo a ordem de periculosidade, Cristal protetor, Torres da morte e Zigurates, seguidas pelos Pináculos, Torres de fogo e, por fim, Torres de Arqueiros.

O Cristal Protetor é a principal defesa aérea contra águias a partir do castelo nível 11. Ele consegue causar um dano absurdo em todo um grupo de águias em pouco tempo. Um Cristal Protetor bem posicionado, de difícil acesso, geralmente no centro da base inimiga, deve ser obrigatoriamente retirado com magias antes do início do ataque caso sua intenção seja entrar dentro de seu raio de ataque.

Já as torres da morte, independentemente de seus níveis ou do nível de suas águias, conseguem matá-las com um único golpe e é quase impossível destruí-las usando somente águias sem a ajuda do herói Corre-ventos com um nível elevado (geralmente 15 ou mais). Embora muito perigosa, a torre da morte possui um alcance bem curto e, com cuidado, pode (e deve) ser evitada por um atacante  de águias experiente.

As zigurates também são perigosas contra as águias e não devem ser subestimadas. Normalmente costuma-se espalhar as águias em uma nuvem grande e extensa para evitar que elas sejam massacradas pelas zigurates. Caso a Zigurate esteja mal-posicionada (local de fácil acesso), costuma-se guardar algumas águias (entre 4 ou 5) para chamar a atenção da zigurate para o lado oposto no momento que a nuvem maior de águias esteja prestes a entrar no seu raio de ataque. Assim, a nuvem conseguirá chegar e destruir a zigurate antes que esta consiga reagir.

Lembre-se sempre que, ao atacar com águias, existe um determinado nível dos pináculos que também o tornam perigosos contra você dependendo do nível de suas águias. Isso acontece quando o pináculo consegue matar a águia com um único golpe, possibilitando com que ele(s) limpe(m) rapidamente seu exército. Para saber se o pináculo pode ou não matar suas águias com um único golpe, usa-se a seguinte lista (considerando que não exista acréscimo de dano aos pináculos nem acréscimo de vida nas águias por artefatos):

Nível das águias:

Nível do pináculo:
1
3 ou >
2
5 ou >
3
6 ou >
4
7 ou >
5
8 ou >
6
9 ou >
7
10 ou >

Esta tabela também pode ser usada como defesa contra águias. Lembre-se que os pináculos batem uma vez á cada segundo, logo o dano causado por eles em cada golpe é exatamente o que é mostrado em seu "dano por segundo". Vale lembrar também que é extremamente difícil achar um oponente de nível considerável que não possuam pelo menos um único artefato que acrescente dano aos seus pináculos, logo o mais seguro é sempre retirar, seguindo a lista acima, pelo menos um nível do pináculo que o possibilita matar as respectivas águias com um golpe (águias nível 1 → pináculo nível 2, águias nível 2 → pináculos nível 4...).

5. Galeria:
Águia nível 6 no quartel.
"Ameaças Celestiais" sobrevoando a base. Esta é uma águia exclusiva do evento da Deusa da Guerra de 2015, e equivale á uma águia comum nível 7.

Dica rápida #5 - você sabia que...

Não existe gemas grátis.


Dica rápida #4 - você sabia que...

Você pode pegar unidades gratuitas na página oficial do Throne Rush no Facebook, apenas clicando nos Links, sem precisar "curtir" nem "compartilhar" nada.

Dica rápida #3 - você sabia que...

A distância mínima entre duas construções alinhadas para impedir que um meteoro atinja ambas é de 6 quadrados.

Unidades → Elfo (Elf)

O elfo é uma unidade básica de ataque de Throne Rush. Como característica principal, é a unidade comum que mais possui alcance de ataque, perdendo apenas nesse quesito para o herói Anão Canhoneiro. Em grandes quantidades, eles podem ser muito difíceis de se conter para defesas de alvo único, além de aplicarem um alto dano por segundo. Esta unidade deve ser usada longe de Canhões e Zigurates, pois costumam juntar-se com frequência.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 4)
Velocidade:2
Alcance do ataque:4
Tipo de unidade:Terrestre
Tamanho da unidade:1
Tempo p/ recrutar:30 segundos
Lado:Ordem
Unidades grátis:40 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
2416120
2
2820160
3
3224200
4
3628240
5
4032300
6
4436360

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
2275.000 pães8 horas44
34500.000 pães1 dia (24 horas)44
451.500.000 pães3 dias (72 horas)44
562.000.000 pães5 dias (120 horas)44
685.000.000 pães
200.000 areia
7 dias (168 horas)44

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos

Ataque usado geralmente por iniciantes de baixo nível, com 60 elfos, 16 Trolls e 30 Orcs. Totaliza 200 unidades de exército.
Elfos sendo usados como unidades complementar de dano por segundo aos magos. Alguns Trolls podem ser substituídos por Ents. Totaliza 440 unidades de exército.
4.2 Dicas gerais:

O elfo é uma unidade complementar de ataque á distância. Ela normalmente é usada enquanto as defesas, especialmente as que batem em área, estão ocupadas com outras unidades (normalmente Trolls ou Ents). Embora seja fácil de ser abatida em pequenas quantidades, os elfos podem fazer verdadeiras ondas de destruição quando são usados em grupos de grandes quantidades (geralmente entre 30 á 80). Este pelotão é bem fraco contra canhões e especialmente zigurates, pois tende a se juntar demais, facilitando o trabalho destas defesas.

É possível usar o elfo como uma unidade de roubo igual ao Goblin. O seu benefício extra é o seu alcance elevado. Entretanto, um elfo demora 2.5x mais tempo (30s) para ser feito do que um Goblin (12s), e, é claro, elfos alvejam quaisquer construções nas proximidades, diferente dos Goblins, que vão direto nos recursos. Diante deste fato, é possível também dizer que um elfos é de mais fácil controle do que um Goblin.

5. Galeria:
Elfo nível 6 na Forja.

domingo, 18 de janeiro de 2015

Dica rápida #2 - você sabia que...

Porcentagens de artefatos com efeitos idênticos não se acumulam, e sim são acrescentados separadamente um por vez.


Por exemplo, você tem dois artefatos, A e B, que provém 5% e 10%, respectivamente, de energia adicional á suas estruturas defensivas. Supomos que você possui uma defesa com 840 pontos de energia. Primeiro soma-se a porcentagem de energia adicional do artefato A, ficando com 882 pontos de energia (840 + 42), e logo em seguida adiciona-se, do artefato B, mais 10% de 882, totalizando 970,2. Arredonda-se então para um número inteiro, 970.

840 + 5% (42) = 882
882 + 10% (88,2) = ~970

Isso é, de fato, interessante, pois você tem um benefício maior de seus artefatos "repetidos". Se o caso fosse de porcentagens acumulativas, neste mesmo exemplo a estrutura defensiva ficaria com 966 pontos de energia.


sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Dica rápida #1 - você sabia que...

Você pode atualizar a Forja e a Oficina enquanto realiza um estudo.

Arquivo: evento de natal de 2014

Olá! Neste post irei relatar como foi o evento de natal de 2014 em Throne Rush para fins de arquivamento.

Conteúdo:
1. Resumo do evento
2. Presentes
3. Herói natalino
4. Artefatos natalinos
5. Galeria

1. Resumo do evento:
Bem, o evento do natal se marcou pela ilustre presença da árvore natalina, na qual fornecia presentes de tempos em tempos, aparentemente mais freqüentes para jogadores de baixo nível, indo até de apenas de dia em dia para jogadores com um nível elevado. Os jogadores também poderiam pagar 10 gemas para receberem um outro presentes instantaneamente, sem interferir no contador para o próximo presente gratuito.
Os possíveis presentes eram desbloqueados de acordo com o nível da sua árvore de natal. Para evoluí-la, os jogadores precisavam atacar outros na arena para coletar enfeites de natal. Cada adversário poderia fornecer até 90 enfeites de natal caso fosse derrotados em 100%. O nível máximo da árvore era 25.

2. Presentes:
Os possíveis presentes eram de acordo com o nível da sua árvore natalina. 
Árvore a partir do nível 1:
- [Unidades] Uma certa quantidade de elfos natalinos (36 DPS, 50 pontos de vida, 4 de alcance)
- [Magia] Uma certa quantidade de magias "Bloco de Gelo" (dano fixo de 360 numa área maior que o meteoro comum)
- Uma certa quantidade de enfeites de natal

Árvore a partir do nível 7:
- [Artefato] Galho da árvore do mundo (+10% produção de todos os recursos)
- [Unidades] Uma certa quantidade de Yetis (48 DPS, 770 pontos de vida, 1 de alcance)
- [Artefato] Cetro de Gelo (+10% dano causado por unidades á estruturas defensivas)

Árvore a partir do nível 11:
- [Unidades] Uma quantidade de Anões das Montanhas do Norte (60 DPS, 200 pontos de vida, 5 de alcance)
- [Artefato] Sino de Torpor (-10% recursos são saqueados de você)

Árvore a partir nível 16:
- [Unidades] Uma quantidade de Dragões de Gelo (950 DPS, 4250 pontos de vida, 2 de alcance)
- [Artefato] Coroa de cristal (+10% recompensas da arena)
- [Herói] Guardião do Gelo

Árvore a partir do nível 21:
- [Artefato] Estrela Cadente (+10% de pontos de vida para todas as suas estruturas)

3. Herói natalino:
O herói que poderia ser obtido como presente na árvore de natal era o Guardião de Gelo. Ele estava dentre os presentes mais cogitados pelos jogadores, pareável com a poderosa Estrela Cadente. Este herói consiste em um Ente com um dano base muito menor (60), porém com uma vida base parecida (2500). Vale lembrar que todo herói evolui, logo ele se tornaria muito mais poderoso que um Ente comum em níveis elevados, ganhando 10 pontos de dano e 250 pontos de vida a cada nível.

4. Artefatos natalinos:
Eram cinco poderosos artefatos que poderiam ser obtidos neste evento. Todos eles bonificavam em 10% algum fator do jogador que o possuía, um grande bônus para um artefato visto que geralmente costumam oferecer apenas 5% de melhoramento.

5. Galeria:
Grande grupo de Dragões de Gelo.
Exército gigantesco fruto de uma grande quantidade de presentes abertos em sequência.