terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Tudo sobre magias

Quando se trata em realizar um ataque, magias em Throne Rush são totalmente indispensáveis. Com elas, você pode retirar defesas de prioridade do inimigo antes mesmo da batalha realmente começar, certamente alterando drasticamente o resultado da batalha ao seu favor.
Entretanto, para isso, você deverá primeiro ter sua Loja do Alquimista construída e em seguida coletar mana que seus amigos lhe enviam diariamente, por isso, quando mais amigos seus que jogam Throne Rush, mais mana você terá para coletar no início de cada dia (lembre-se da diferença de fuso horário, a mana chega aqui ao Brasil entre a noite e a madrugada geralmente).

Índice
1. Características básicas das magias
2. Tabela de dano dos feitiços por nível
3. Dúvidas freqüentes (FAQ) sobre magias
4. Galeria

1. Características básicas das magias

Primeiro, como já dito, o requisito primordial para utilizar as magias é ter sua Loja do Alquimista concluída, na qual é liberada no castelo nível 5. A mana só pode ser coletada através das solicitações dos seus amigos. Para fazer um feitiço de Relâmpago é necessário apenas uma mana, já para o Meteoro, duas. É possível também comprar as magias com gemas na loja do alquimista antes da batalha.

As magias produzidas podem ser usadas durante toda a batalha, embora sejam comumente utilizadas antes do atacante liberar as tropas, com o intuito de retirar algumas defesas importantes do inimigo.

O raio atinge apenas uma construções por vez, aplicando todo o seu dano no alvo. O meteoro consegue atingir uma área toda, aplicando seu dano em todas as construções atingidas.

Área do relâmpago.
Área do Meteoro.
Suas magias iniciam no nível 1 e podem ser melhoradas até o nível 20 com os ingredientes encontrados durante os seus ataques na arena. A quantidade e a forma de como você os encontra é aparentemente aleatória, não existe macete para obtê-los de forma mais fácil ou rápida.

Como última característica básica, não existe limite diário de magias produzidas, porém você só pode iniciar uma batalha com um máximo de 5 feitiços no total. É possível comprar mais durante a batalha usando gemas, entretanto.

2. Tabela de dano dos feitiços por nível

A cada nível o feitiço do Relâmpago ganha 20 pontos de dano extras, iniciando com 350 pontos de dano em alvo único, já o meteoro, 10 pontos de dano extras por nível, iniciando com 175 pontos de dano em área.

Relâmpago nível...
Dano:
Meteoro nível...
Dano:
1
350
1
175
2
370
2
185
3
390
3
195
4
410
4
205
5
430
5
215
6
450
6
225
7
470
7
235
8
490
8
245
9
510
9
255
10
530
10
265
11
550
11
275
12
570
12
285
13
590
13
295
14
610
14
305
15
630
15
315
16
650
16
325
17
670
17
335
18
690
18
345
19
710
19
355
20
730
20
365

3. Dúvidas frequentes (FAQ) sobre magias

3.1 Como destruir um canhão com um único relâmpago?
Basta ter o nível do raio avançado. Nos níveis superiores (entre 17 e 20) você já conseguirá derrubar alguns canhões com um único relâmpago. Lembre-se que um relâmpago nível 20 pode derrubar até um canhão nível 11, desde que, é claro, o defensor não tenha um artefato que bonifique os pontos vitais dele.

3.2 Não consigo obter "x" ingrediente para melhorar minha magia, o que eu faço?
Continue atacando. Caso o erro persista por muito tempo, contate os desenvolvedores através do botão "Get Help!" (através do Facebook) abaixo da tela do jogo.

4. Galeria



Feitiço "Bloco de Gelo", disponível apenas no evento de natal de 2014.
Feitiço "Ira de Júpiter", semelhante ao bloco de gelo do evento de natal, disponível apenas no evento da Deusa da Guerra.

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