terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Dica rápida #7 - você sabia que...

Seus oponentes encontram você de acordo com o seu nível de castelo e a sua moral. Seu nível não tem nenhuma influência sobre isso.

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Unidades → Mago (Mage)

O mago é uma das principais unidades de dano por segundo terrestres de Throne Rush. São terrivelmente poderosos e conseguem destruir rapidamente todas as construções até mesmo em grupos pequenos (de três ou quatro). Normalmente são usados em conjuntos com Trolls ou Ents para que possam manter-se vivos o máximo possível.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 7)
Velocidade:1.5
Alcance do ataque:4
Tipo de unidade:Terrestre
Tamanho da unidade:4
Tempo p/ recrutar:3 minutos (180 segundos)
Lado:Ordem
Unidades grátis:5 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
501202.000
2
651503.000
3
901804.000
4
1052105.000
5
1202406.000
6
1352707.000
7
1503008.000

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
24500.000 pães1 dia (24 horas)3015
351.500.000 pães3 dias (72 horas)3015
462.000.000 pães4 dias (96 horas)3015
563.000.000 pães5 dias (120 horas)3015
6814.000.000 pães
200.000 areia
7 dias e 12 horas (180 horas)3015
7925.000.000 pães
400.000 areia
8 dias (192 horas)3015

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos
Formações padrão de magos + tanques. Pode-se usar, como já dito, tanto Trolls como Ents para fazer linha de frente aos magos. Ambas as formações totalizam 400 unidades de exército.
Ataque de conjunto de Magos e aparições para o ataque. Neste caso, os magos são utilizados atrás dos tanques após as aparições destruírem as defesas inimigas. Ambas as formações totalizam 360 unidades de exército.

Magos em conjunto com elfos para complementar o dano por segundo. Alguns Trolls podem ser substituídos por Ents. Totaliza 440 unidades de exército.
4.2 Dicas gerais:

Para atacar com magos corretamente, você deve sempre mantê-los atrás dos tanques. Não coloque-os em grupos, coloque-os todos separados, no máximo em duplas, para evitar que os canhões e zigurates arruíne o seu ataque.

Pode-se classificar os ataques de tanques e magos em dois métodos:

O primeiro é cercar a base inimiga com tanques e magos para que o ataque seja direcionado ao centro da base inimiga (lembre-se isso só pode ser feito com uma base inimiga de nível baixo/mediano ou então com uma defesa má formada). Funciona bem em níveis mais baixos e medianos, e este ataque foca-se em destruição total da base inimiga.

O segundo método é geralmente utilizado em roubos de recursos e em níveis mais elevados, onde é impossível obter destruição total da base inimiga: você escolhe um lado pelo qual deseja invadir a base inimiga e promove o ataque contínuo somente daquele lado, por vezes utilizando algumas unidades (geralmente trolls) para distrair canhões e até torres de fogo para o lado oposto á onda do ataque. Continue alimentando o ataque em "camadas" de tanques seguidas de "camadas" de magos pelo mesmo lado até que o seu estoque se esgote.

Embora estes sejam os principais métodos de ataque, lembre-se de ser flexível quanto a eles e sempre utilizar de suas unidades sabiamente, sempre de acordo com a base inimiga e de seus objetivos.

5. Galeria:
Mago nível 6 no quartel.
Magos junto á Trolls no jogo.

Dica rápida #6 - você sabia que...

A partir do nível 9, a Zigurate mata a aparição com um único golpe, (desde que o oponente não possua nenhum artefato que aumente a energia delas) com exatos 180 de dano por ataque.

Unidades → Águia (Eagle)

A águia é uma das duas únicas unidades aéreas do jogo, usadas constantemente por jogadores que preferem atacar pelo ar. Em níveis mais baixos e até medianos, costuma-se associar um exército puro de águias como um "100% garantido", pois dificilmente jogadores que não possuem um número elevado de pináculos e zigurates evoluídos conseguem conter um ataque de 64~80 águias.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 6)
Velocidade:2
Alcance do ataque:1
Tipo de unidade:Aérea
Tamanho da unidade:5
Tempo p/ recrutar:6 minutos (360 segundos)
Lado:Ordem
Unidades grátis:5 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
100601800
2
175702400
3
250803000
4
325903600
5
4001004200
6
5001108000
7
6001209200

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
24500.000 pães1 dia (24 horas)1075
351.500.000 pães3 dias (72 horas)1075
462.000.000 pães4 dias (96 horas)1075
563.000.000 pães5 dias (120 horas)1075
676.000.000 pães7 dias (168 horas)10100
7920.000.000 pães
400.000 areia
8 dias (192 horas)10100

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos
O ataque puro de águias é sempre o mais recomendado em geral. Existe um consenso entre os jogadores que misturá-las com dragões, independente de seus níveis, apenas diminui o seu poder destrutivo. 80 águias ocupam um total de 400 unidades de exército. Pode-se misturá-las com unidades terrestres em determinados casos.
4.2 Dicas gerais:

Águias devem ser usadas em grandes quantidades para bons resultados. Geralmente não se usa dragões em conjunto com águias por terem uma má sinergia, e até mesmo por estes últimos serem considerados uma unidade de batalha ruim e inútil (em níveis elevados). O ataque de águia deve ser extenso e deve-se sempre evitar dispô-las em uma única nuvem (todas no mesmo lugar) pois é perigoso as zigurates (e até mesmo as torres da morte) do inimigo matá-las todas ao mesmo tempo. Para jogadores que gostam de usar águias, recomenda-se a aquisição do herói Corre-ventos por ter uma ótima sinergia com elas.

As principais defesas que devem ser observadas atentamente ao atacar com águias é, seguindo a ordem de periculosidade, Cristal protetor, Torres da morte e Zigurates, seguidas pelos Pináculos, Torres de fogo e, por fim, Torres de Arqueiros.

O Cristal Protetor é a principal defesa aérea contra águias a partir do castelo nível 11. Ele consegue causar um dano absurdo em todo um grupo de águias em pouco tempo. Um Cristal Protetor bem posicionado, de difícil acesso, geralmente no centro da base inimiga, deve ser obrigatoriamente retirado com magias antes do início do ataque caso sua intenção seja entrar dentro de seu raio de ataque.

Já as torres da morte, independentemente de seus níveis ou do nível de suas águias, conseguem matá-las com um único golpe e é quase impossível destruí-las usando somente águias sem a ajuda do herói Corre-ventos com um nível elevado (geralmente 15 ou mais). Embora muito perigosa, a torre da morte possui um alcance bem curto e, com cuidado, pode (e deve) ser evitada por um atacante  de águias experiente.

As zigurates também são perigosas contra as águias e não devem ser subestimadas. Normalmente costuma-se espalhar as águias em uma nuvem grande e extensa para evitar que elas sejam massacradas pelas zigurates. Caso a Zigurate esteja mal-posicionada (local de fácil acesso), costuma-se guardar algumas águias (entre 4 ou 5) para chamar a atenção da zigurate para o lado oposto no momento que a nuvem maior de águias esteja prestes a entrar no seu raio de ataque. Assim, a nuvem conseguirá chegar e destruir a zigurate antes que esta consiga reagir.

Lembre-se sempre que, ao atacar com águias, existe um determinado nível dos pináculos que também o tornam perigosos contra você dependendo do nível de suas águias. Isso acontece quando o pináculo consegue matar a águia com um único golpe, possibilitando com que ele(s) limpe(m) rapidamente seu exército. Para saber se o pináculo pode ou não matar suas águias com um único golpe, usa-se a seguinte lista (considerando que não exista acréscimo de dano aos pináculos nem acréscimo de vida nas águias por artefatos):

Nível das águias:

Nível do pináculo:
1
3 ou >
2
5 ou >
3
6 ou >
4
7 ou >
5
8 ou >
6
9 ou >
7
10 ou >

Esta tabela também pode ser usada como defesa contra águias. Lembre-se que os pináculos batem uma vez á cada segundo, logo o dano causado por eles em cada golpe é exatamente o que é mostrado em seu "dano por segundo". Vale lembrar também que é extremamente difícil achar um oponente de nível considerável que não possuam pelo menos um único artefato que acrescente dano aos seus pináculos, logo o mais seguro é sempre retirar, seguindo a lista acima, pelo menos um nível do pináculo que o possibilita matar as respectivas águias com um golpe (águias nível 1 → pináculo nível 2, águias nível 2 → pináculos nível 4...).

5. Galeria:
Águia nível 6 no quartel.
"Ameaças Celestiais" sobrevoando a base. Esta é uma águia exclusiva do evento da Deusa da Guerra de 2015, e equivale á uma águia comum nível 7.

Dica rápida #5 - você sabia que...

Não existe gemas grátis.


Dica rápida #4 - você sabia que...

Você pode pegar unidades gratuitas na página oficial do Throne Rush no Facebook, apenas clicando nos Links, sem precisar "curtir" nem "compartilhar" nada.

Dica rápida #3 - você sabia que...

A distância mínima entre duas construções alinhadas para impedir que um meteoro atinja ambas é de 6 quadrados.

Unidades → Elfo (Elf)

O elfo é uma unidade básica de ataque de Throne Rush. Como característica principal, é a unidade comum que mais possui alcance de ataque, perdendo apenas nesse quesito para o herói Anão Canhoneiro. Em grandes quantidades, eles podem ser muito difíceis de se conter para defesas de alvo único, além de aplicarem um alto dano por segundo. Esta unidade deve ser usada longe de Canhões e Zigurates, pois costumam juntar-se com frequência.

Conteúdo:
1. Características fixas
2. Atributos por nível
3. Melhoramentos disponíveis
4. Estratégias contendo a unidade
   4.1 Sugestões de exército
   4.2 Dicas gerais
5. Galeria

1. Características fixas:

Alvo principal:Mais próximo
Recrutado em:Quartel (nível 4)
Velocidade:2
Alcance do ataque:4
Tipo de unidade:Terrestre
Tamanho da unidade:1
Tempo p/ recrutar:30 segundos
Lado:Ordem
Unidades grátis:40 unidades semanais

2. Atributos por nível:

Nível:
Energia:Dano por segundo:Custo (em pães):
1
2416120
2
2820160
3
3224200
4
3628240
5
4032300
6
4436360

3. Melhoramentos disponíveis:

Nível:Forja:Custo:Tempo necessário:(+) Dano p/ segundo:(+) Vida:
2275.000 pães8 horas44
34500.000 pães1 dia (24 horas)44
451.500.000 pães3 dias (72 horas)44
562.000.000 pães5 dias (120 horas)44
685.000.000 pães
200.000 areia
7 dias (168 horas)44

4. Estratégias contendo a unidade:

4.1 Sugestões de exércitos

Ataque usado geralmente por iniciantes de baixo nível, com 60 elfos, 16 Trolls e 30 Orcs. Totaliza 200 unidades de exército.
Elfos sendo usados como unidades complementar de dano por segundo aos magos. Alguns Trolls podem ser substituídos por Ents. Totaliza 440 unidades de exército.
4.2 Dicas gerais:

O elfo é uma unidade complementar de ataque á distância. Ela normalmente é usada enquanto as defesas, especialmente as que batem em área, estão ocupadas com outras unidades (normalmente Trolls ou Ents). Embora seja fácil de ser abatida em pequenas quantidades, os elfos podem fazer verdadeiras ondas de destruição quando são usados em grupos de grandes quantidades (geralmente entre 30 á 80). Este pelotão é bem fraco contra canhões e especialmente zigurates, pois tende a se juntar demais, facilitando o trabalho destas defesas.

É possível usar o elfo como uma unidade de roubo igual ao Goblin. O seu benefício extra é o seu alcance elevado. Entretanto, um elfo demora 2.5x mais tempo (30s) para ser feito do que um Goblin (12s), e, é claro, elfos alvejam quaisquer construções nas proximidades, diferente dos Goblins, que vão direto nos recursos. Diante deste fato, é possível também dizer que um elfos é de mais fácil controle do que um Goblin.

5. Galeria:
Elfo nível 6 na Forja.

domingo, 18 de janeiro de 2015

Dica rápida #2 - você sabia que...

Porcentagens de artefatos com efeitos idênticos não se acumulam, e sim são acrescentados separadamente um por vez.


Por exemplo, você tem dois artefatos, A e B, que provém 5% e 10%, respectivamente, de energia adicional á suas estruturas defensivas. Supomos que você possui uma defesa com 840 pontos de energia. Primeiro soma-se a porcentagem de energia adicional do artefato A, ficando com 882 pontos de energia (840 + 42), e logo em seguida adiciona-se, do artefato B, mais 10% de 882, totalizando 970,2. Arredonda-se então para um número inteiro, 970.

840 + 5% (42) = 882
882 + 10% (88,2) = ~970

Isso é, de fato, interessante, pois você tem um benefício maior de seus artefatos "repetidos". Se o caso fosse de porcentagens acumulativas, neste mesmo exemplo a estrutura defensiva ficaria com 966 pontos de energia.


sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Dica rápida #1 - você sabia que...

Você pode atualizar a Forja e a Oficina enquanto realiza um estudo.

Arquivo: evento de natal de 2014

Olá! Neste post irei relatar como foi o evento de natal de 2014 em Throne Rush para fins de arquivamento.

Conteúdo:
1. Resumo do evento
2. Presentes
3. Herói natalino
4. Artefatos natalinos
5. Galeria

1. Resumo do evento:
Bem, o evento do natal se marcou pela ilustre presença da árvore natalina, na qual fornecia presentes de tempos em tempos, aparentemente mais freqüentes para jogadores de baixo nível, indo até de apenas de dia em dia para jogadores com um nível elevado. Os jogadores também poderiam pagar 10 gemas para receberem um outro presentes instantaneamente, sem interferir no contador para o próximo presente gratuito.
Os possíveis presentes eram desbloqueados de acordo com o nível da sua árvore de natal. Para evoluí-la, os jogadores precisavam atacar outros na arena para coletar enfeites de natal. Cada adversário poderia fornecer até 90 enfeites de natal caso fosse derrotados em 100%. O nível máximo da árvore era 25.

2. Presentes:
Os possíveis presentes eram de acordo com o nível da sua árvore natalina. 
Árvore a partir do nível 1:
- [Unidades] Uma certa quantidade de elfos natalinos (36 DPS, 50 pontos de vida, 4 de alcance)
- [Magia] Uma certa quantidade de magias "Bloco de Gelo" (dano fixo de 360 numa área maior que o meteoro comum)
- Uma certa quantidade de enfeites de natal

Árvore a partir do nível 7:
- [Artefato] Galho da árvore do mundo (+10% produção de todos os recursos)
- [Unidades] Uma certa quantidade de Yetis (48 DPS, 770 pontos de vida, 1 de alcance)
- [Artefato] Cetro de Gelo (+10% dano causado por unidades á estruturas defensivas)

Árvore a partir do nível 11:
- [Unidades] Uma quantidade de Anões das Montanhas do Norte (60 DPS, 200 pontos de vida, 5 de alcance)
- [Artefato] Sino de Torpor (-10% recursos são saqueados de você)

Árvore a partir nível 16:
- [Unidades] Uma quantidade de Dragões de Gelo (950 DPS, 4250 pontos de vida, 2 de alcance)
- [Artefato] Coroa de cristal (+10% recompensas da arena)
- [Herói] Guardião do Gelo

Árvore a partir do nível 21:
- [Artefato] Estrela Cadente (+10% de pontos de vida para todas as suas estruturas)

3. Herói natalino:
O herói que poderia ser obtido como presente na árvore de natal era o Guardião de Gelo. Ele estava dentre os presentes mais cogitados pelos jogadores, pareável com a poderosa Estrela Cadente. Este herói consiste em um Ente com um dano base muito menor (60), porém com uma vida base parecida (2500). Vale lembrar que todo herói evolui, logo ele se tornaria muito mais poderoso que um Ente comum em níveis elevados, ganhando 10 pontos de dano e 250 pontos de vida a cada nível.

4. Artefatos natalinos:
Eram cinco poderosos artefatos que poderiam ser obtidos neste evento. Todos eles bonificavam em 10% algum fator do jogador que o possuía, um grande bônus para um artefato visto que geralmente costumam oferecer apenas 5% de melhoramento.

5. Galeria:
Grande grupo de Dragões de Gelo.
Exército gigantesco fruto de uma grande quantidade de presentes abertos em sequência.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Sobre Meu Reino #3: "Bons resultados pós-atualização, com Castelo 12."


Olá! Neste terceiro Post do "Sobre Meu Reino" eu irei finalmente mostrar um Layout no qual deu muito certo para mim utilizando as construções do castelo nível 12. De todos os Layouts no qual eu usei após a atualização das Areias da Morte, este realmente foi o meu chute certeiro desde então. Para iniciar, gostaria de deixar claro que todas as quatro construções que estão atualizando na imagem são canhões, e a construção que está com difícil visualização atrás do escudo de proteção é um moinho de vento (no qual eu troquei de lugar posteriormente com a estátua do "Perfeccionista"). Além do mais, este é um layout de proteção de recursos obtidos em roubos.

Vamos começar comentando da parte superior, na região da torre da morte. Esta é uma região muito interessante pois a torre da morte pode ser trocada á qualquer instante com a torre de fogo próxima á ela. Essa pequena alteração faz toda a diferença, pois do modo que vemos na imagem, a torre da morte consegue proteger o muro interior, enquanto a torre de fogo não protege os muros exteriores. Caso seja feita a alteração, a torre de fogo passa a proteger os muros exteriores (e continua a proteger os muros interiores) porém a torre da morte somente passa a ser um "guarda-costas" do depósito de areia.

Como visto também na imagem, a região central se concentra a maioria dos depósitos de recursos. Essa formação é ótima pois suas defesas atuam como um verdadeiro caixa-forte, tornando muito difícil o oponente tirar alguma coisa dali.

O minarete também está numa posição excelente, pois o raio dele cobre perfeitamente todo o muro que está próximo á ele, tornando impossível a invasão por ali sem ativá-lo.

Vale também notar que todos os canhões e zigurates estão distantes entre si, tornando impossível o bom uso do meteoro para retirá-los. A única exceção é do canhão central e da zigurate da parte leste. Infelizmente não encontrei uma boa solução para isso.

Outro fato interessante deste Layout que você pode alternar os depósitos de lugar de acordo com as suas prioridades. Por exemplo, na imagem, o ouro está, de fato, mais protegido que o pão. Se você sentir necessidade, pode trocá-los de lugar e destrocá-los á qualquer momento sem ter que fazer grandes alterações. Mesmo assim, nenhum recurso está desprotegido além de, é claro, das construções de produção. Mas como já dito, isso não é um Layout para este objetivo.

Mas vou avisar á vocês. Este Layout tem, sim, uma grande fraqueza. Essa fraqueza consiste no ataque de águias vindo pelo sul (pelo castelo). Infelizmente após a destruição da zigurate sul, dificilmente os dois pináculos e o minarete conseguirão destruir um exército de 80 ou mais águias á tempo antes que elas cheguem no ouro e até mesmo na areia. Esta fraqueza pode ser facilmente consertada posteriormente, infelizmente isso só com a vinda da segunda torre da morte, que ocorre no castelo nível 13. Fora isso, recomendo muito este Layout! 

Então, é isso! Boa sorte para vocês. Espero que tenham gostado e tirado proveito. Até a próxima!

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Sobre Meu Reino #2: "Tentando adaptar-se às areias da morte."

Olá novamente! Desta vez no "Sobre Meu Reino", eu decidi não trazer um novo Layout, mas sim uma adaptação de expansão do Layout anterior devido á evolução do castelo do nível 11 para o nível 12. Esta foi minha primeira tentativa de desenho "pós-areia". Já adiantando para você, leitor, saiba que não deu muito certo. Achei interessante também trazer Layouts que deram maus resultados, afinal, mais importante que saber o que deve ser feito, é saber o que não pode ser feito.

Para deixar claro, a construção que está sendo atualizada na parte superior-esquerda é uma zigurate. Superior-direita, um celeiro. Inferior-direita, um canhão, e por fim, inferior-esquerda, uma tesouraria.

Bem, deixe-me ver por onde irei começar. Ah, sim! Deixe-me listar dos fatores mais óbvios pelo qual esse desenho nunca iria dar certo nem a curto prazo, e muito menos a longo prazo. Só para constar, essa era uma formação que visava defender meu depósito de areia acima de tudo.

- Os armazéns  de nível inferior totalmente desprotegidos na parte superior do reino, que logo viriam á ser um alvo extremamente fácil quando estivessem em níveis maiores.
- A falta de espaço para mais construções.
- A dificuldade de adaptação e mudança de qualquer construções dentro do reino, tornando-o excessivamente sólido e nem um pouco dinâmico.
- O canhão central muito próximo á torre de fogo e zigurate, tornando um alvo fácil para magias destrutivas.
- Atualizar alguma defesa potente significava virar alvo fácil por alguns dias.
- Entre outras coisas.

Eu poderia falar alguns pontos positivos desta formação, mas serei honestos com vocês: ela nunca deu certo para mim. Sempre tinha minha areia roubada, mesmo com tamanha defesa ao redor dela, tanto para ataques de águias como para ataques terrestres.

Conclusão: não tente este desenho, ele não dá certo.

quinta-feira, 1 de janeiro de 2015

Sobre Meu Reino #1: "Quando ainda castelo nível 11"

Olá! Neste post irei fazer alguns comentários e análises sobre alguns dos melhores Layouts próprios no qual eu fiz uso por um bom tempo. Achei essa idéia bacana pois talvez isso possa ajudar jogadores á repensar algumas estratégias de defesas ou simplesmente dar uma repaginada visual na própria vila. Sinta-se livre para copiar o Layout da foto caso você queira, e sim, futuramente irei chegar nos Layouts mais recentes.

Bem, para começar, irei falar um pouco sobre um dos Layouts que eu mais fiz uso durante a temporada "pré-areia", onde o castelo não ultrapassava o nível 11 e suas atualizações mais caras eram a Torre da Morte nível 2 juntamente com a Torre de Fogo nível 5 (e claro, os muros nível 11, que custavam o mesmo preço de atualmente, porém, é claro, sem o custo adicional da areia). Queria ressaltar também que as construções circuladas em vermelho eram os Pináculos da tempestade.

Para iniciar, lembre-se que não existe um Layout perfeito para tudo. O melhor Layout é aquele que se encaixa melhor no seu estilo de jogo e, obviamente, jogadores que se enquadram no mesmo estilo de jogo que eu com certeza farão melhor proveito destas bases. 

Certo, vamos começar então. Neste caso, quais eram os pontos fortes e quais eram as fraquezas desta formação? Nitidamente podemos observar que alguns dos depósitos estão "fáceis" de serem roubados, porém não estão sem proteção, sempre no alcance de alguma defesa potente como canhão, zigurate ou torre de fogo. Talvez isso incomode colecionadores de recursos, mas para mim, que sempre gostei de "rushar" recursos da estaca zero até o valor que eu precisava para a construção sem deixar para o dia seguinte, nunca chegou á incomodar.

Entretanto, as construções de produção - minas de ouro e moinhos, são facilmente roubados por qualquer exército de elfos, goblins ou até mesmo heróis. Só este fator com certeza fará qualquer produtor de recursos dispensar esse desenho. Outro fator que sempre me incomodou mas nunca cheguei a resolver neste layout era o fato do canhão e zigurates da parte superior-esquerda estarem muito próximos um ao outro, sempre atraindo meteoros.

Mas nem tudo era de todo mal. Sempre conseguia me defender da maioria dos ataques - raramente levava algum 100% e quando isso acontecia era sempre por ataques de Águias nível 6, devido aos meus pináculos não estarem nível 8 (os quais matam águias deste nível em apenas um golpe). Inclusive foi com este Layout que eu consegui meus primeiros 2.000 pontos de moral (claro, considerando que naquela época não existia a areia)! Além disso, outro ponto interessante é que o castelo poderia ser facilmente substituído pela Sede da Irmandade caso você queira aplicar a estratégia do "Castelo para fora". Além do que todas as defesas estão bem distribuídas, fazendo com que nenhum lado seja "o mais fraco" do seu reino.

Conclusão: Produtores (Farmers) e Colacionadores de recursos não se sairão bem neste Layout, porém, se o seu objetivo é acumular Moral, é um desenho interessante. O usei por um bom tempo e gostava bastante. Mudei apenas por causa da atualização da Areia, na qual me obrigou a expandir meu reino e infelizmente este desenho não estava mais dando conta dos ataques mais potentes. De qualquer maneira, sinta-se livre para adaptá-lo como desejar!

Tudo sobre recursos

Olá. Neste guia eu irei falar tudo sobre os recursos disponíveis em Throne Rush, desde os seus básicos até algumas dicas sobre cada um. Existem três tipos de recursos comuns no Throne Rush: Ouro, Pão e Areia. Este trio pode ser produzido em suas respectivas fábricas e saqueados de outros jogadores também. Como ponta pé inicial, eu posso adiantar que ouro significa defesa, pão significa poder de ataque e areia é um recurso para jogadores de alto nível. Vou explicar isso melhor posteriormente, e vamos ao básico primeiro.

Conteúdo:
1. Ouro e construções relacionadas
2. Pão e construções relacionadas
3. Areia e construções relacionadas 
4. Saqueando recursos com Goblins/elfos

1. Ouro e construções relacionadas:
O ouro é usado principalmente para evoluir todas as suas defesas, desde muros até torres de todos os tipos. Ele é produzido e armazenado automaticamente nas Minas de Ouro e então podem ser transferidos ás Tesourarias. O ouro também é usado para evoluir o seu castelo.

Mina de Ouro nível 11.

Tesouraria nível 13.

2. Pão e construções relacionadas:
O pão é usado para aprimorar seu ataque e também recrutar unidades. Todas as construções que envolvem pão estão relacionadas ao seu exército: Quartéis, Quartéis-general, Forja (e todos os seus estudos) e Forte. Ele é produzido e armazenado nos Moinhos e podem ser posteriormente transferidos aos Armazéns.

Moinho nível 11.

Celeiro nível 12.

3. Areia e construções relacionadas:
A areia é um recurso de alto nível, normalmente utilizado como complemento ao ouro e pão para fazer caras atualizações, melhoramentos e até mesmo recrutar unidades do Forte a partir do castelo nível 11. Ele é produzido e armazenado no Fosso de Areia e pode ser transferido ao Depósito de Areia.

Fosso de Areia nível 3.

Depósito de areia nível 2.

4. Saqueando recursos com Goblins/elfos:
Existem unidades excelentes que podem ser utilizadas quando a intenção é puramente roubar os recursos do adversário - e não necessariamente ganhar a batalha. Os Goblins são feitos especialmente para isso, já que são rápidas unidades que podem fazer um grande estrago em grandes quantidades além de priorizarem atacar os depósitos, embora alguns jogadores prefiram o uso de Elfos, já que estes possuem mais distância de ataque. O lado ruim desta escolha é que o elfo demora 2.5x mais tempo para ser feito (30 segundos), e estes também não priorizam depósitos.

Em baixo nível, geralmente não há diferença entre um ataque com intenção de obter moral e um ataque com a intenção de obter recursos. Geralmente ambas as coisas são feitas simultaneamente, utilizando um exército que consiga destruir a base inimiga toda. Porém, em níveis superiores onde os jogadores precisam de exércitos rápidos para acumular milhões e milhões de recursos, Goblins em alta quantidade é uma das melhores opções. Mas isso requer prática. 

Nem sempre é possível retirar todas as defesas inimigas que atacam em área para abrir caminho para os Goblins saquear tudo, logo, é necessário um conhecimento sobre a inteligência artificial dos Goblins que é desenvolvido com o próprio uso constante deste tipo de ataque, para então julgar se o saque será ou não bem sucedido antes mesmo de ser iniciado. Vale lembrar que nem todos os adversários podem ser roubados utilizando-se dos Goblins.

Antes de mais nada, algumas considerações finais:
- Lembre-se sempre que saquear com Goblins geralmente implica em perda de moral.
- Procure oponentes que tenham em abundância o recurso que você procura. Não se atente em gastar seu exército em qualquer um só por estar fácil de o fazer. Lembre-se que existe vinganças envolvidas no assunto, então é sempre bom juntar o máximo de recursos em menos adversários o possível.
- O feitiço relâmpago nível máximo (20) é extremamente necessário para retirar os três/quatro canhões adversários ou algumas zigurates que estejam bem posicionadas, pois é a estrutura defensiva mais perigosa para esta formação. Não que seja obrigatoriamente necessário estar com o relâmpago nível "20", mas essa estratégia só flui bem quando você consegue destruir um canhão com um único relâmpago.
- Apenas zigurates, canhões e torres da morte (defesas que atacam em área) são um perigo nesta formação. Torres de fogo, minaretes e torres comuns (defesas de alvo único) podem ser completamente ignorados devido ao número elevado de unidades que serão utilizadas.

Segue abaixo alguns exemplos de vilas de um nível de jogador considerável as quais são vulneráveis á ataques de Goblins:


Este é um alvo muito fácil para um saque. Repare que todos os recursos estão juntos e muito próximos do muro, sem nenhuma defesa frontal. O único recurso bem protegido é a Areia. Para roubar Ouro e Pão, basta retirar os canhões mais próximos dos recursos e implantar alguns goblins do lado oeste, leste e norte. Até mesmo um ataque focando a moral pode ser facilmente executado pelo lado Norte.

Já este tipo de vila é um ponto diferente. Repare que os depósitos estão centralizados, com uma defesa focada especialmente no recurso Ouro. Caso você queira saquear este tipo de recurso, talvez seria uma boa ideia procurar outro oponente.

Caso queira areia ou pão, talvez este seja o alvo perfeito. Embora seja uma formação muito simples, este tipo de layout costuma confundir a inteligência artificial dos Goblins, levando-os geralmente á tentar "circular" o quadrado central, ao invés de invadi-lo e roubar todos os depósitos em seu interior. Fazendo isso, eles facilmente seriam atraídos para as zigurates circuladas em laranja.

Para evitar isso, este é um oponente perfeito para executar algo que se chama "duas ondas de unidades". Basicamente, iniciando o ataque pelo norte após retirar os três canhões, ou ao menos os dois canhões superiores, coloque uma grande quantidade de Goblins para fazer a invasão inicial - mas não tudo. Quase sempre estes irão atrás dos moinhos e minas de ouro fora do quadrado menor. Deixe-os roubar estes recursos e aguarde até que não reste nenhum desse tipo de depósito por perto. Após isso, libere a segunda onda de Goblins, os quais geralmente serão atraídos pelas demais estruturas devido á ausência de depósitos por perto, e possivelmente poderão chegar no interior do quadrado menor onde farão o saque principal.


Este é um dos tipos de formação mais fáceis de se roubar com os Goblins. Todos os recursos estão desprotegidos e podem ser escolhidos á dedo quais deverão ser roubados - se não todos. Caso você queira ouro ou pão, a escolha óbvia é lançar o ataque pelo noroeste, onde não se encontra nenhuma zigurate, e também pelo norte/sul, onde se encontram as fábricas. Caso você queira a Areia, basta apenas retirar o canhão e o zigurate da parte sudeste com um meteoro e dois relâmpagos, e lançar um ataque por aquele canto.