Olá. Neste guia eu irei falar tudo sobre os recursos disponíveis em Throne Rush, desde os seus básicos até algumas dicas sobre cada um. Existem três tipos de recursos comuns no Throne Rush: Ouro, Pão e Areia. Este trio pode ser produzido em suas respectivas fábricas e saqueados de outros jogadores também. Como ponta pé inicial, eu posso adiantar que ouro significa defesa, pão significa poder de ataque e areia é um recurso para jogadores de alto nível. Vou explicar isso melhor posteriormente, e vamos ao básico primeiro.
Conteúdo:
1. Ouro e construções relacionadas
2. Pão e construções relacionadas
3. Areia e construções relacionadas
4. Saqueando recursos com Goblins/elfos
1. Ouro e construções relacionadas:
O ouro é usado principalmente para evoluir todas as suas defesas, desde muros até torres de todos os tipos. Ele é produzido e armazenado automaticamente nas Minas de Ouro e então podem ser transferidos ás Tesourarias. O ouro também é usado para evoluir o seu castelo.
2. Pão e construções relacionadas:
O pão é usado para aprimorar seu ataque e também recrutar unidades. Todas as construções que envolvem pão estão relacionadas ao seu exército: Quartéis, Quartéis-general, Forja (e todos os seus estudos) e Forte. Ele é produzido e armazenado nos Moinhos e podem ser posteriormente transferidos aos Armazéns.
3. Areia e construções relacionadas:
A areia é um recurso de alto nível, normalmente utilizado como complemento ao ouro e pão para fazer caras atualizações, melhoramentos e até mesmo recrutar unidades do Forte a partir do castelo nível 11. Ele é produzido e armazenado no Fosso de Areia e pode ser transferido ao Depósito de Areia.
4. Saqueando recursos com Goblins/elfos:
Existem unidades excelentes que podem ser utilizadas quando a intenção é puramente roubar os recursos do adversário - e não necessariamente ganhar a batalha. Os Goblins são feitos especialmente para isso, já que são rápidas unidades que podem fazer um grande estrago em grandes quantidades além de priorizarem atacar os depósitos, embora alguns jogadores prefiram o uso de Elfos, já que estes possuem mais distância de ataque. O lado ruim desta escolha é que o elfo demora 2.5x mais tempo para ser feito (30 segundos), e estes também não priorizam depósitos.
Em baixo nível, geralmente não há diferença entre um ataque com intenção de obter moral e um ataque com a intenção de obter recursos. Geralmente ambas as coisas são feitas simultaneamente, utilizando um exército que consiga destruir a base inimiga toda. Porém, em níveis superiores onde os jogadores precisam de exércitos rápidos para acumular milhões e milhões de recursos, Goblins em alta quantidade é uma das melhores opções. Mas isso requer prática.
Nem sempre é possível retirar todas as defesas inimigas que atacam em área para abrir caminho para os Goblins saquear tudo, logo, é necessário um conhecimento sobre a inteligência artificial dos Goblins que é desenvolvido com o próprio uso constante deste tipo de ataque, para então julgar se o saque será ou não bem sucedido antes mesmo de ser iniciado. Vale lembrar que nem todos os adversários podem ser roubados utilizando-se dos Goblins.
Antes de mais nada, algumas considerações finais:
- Lembre-se sempre que saquear com Goblins geralmente implica em perda de moral.
- Procure oponentes que tenham em abundância o recurso que você procura. Não se atente em gastar seu exército em qualquer um só por estar fácil de o fazer. Lembre-se que existe vinganças envolvidas no assunto, então é sempre bom juntar o máximo de recursos em menos adversários o possível.
- O feitiço relâmpago nível máximo (20) é extremamente necessário para retirar os três/quatro canhões adversários ou algumas zigurates que estejam bem posicionadas, pois é a estrutura defensiva mais perigosa para esta formação. Não que seja obrigatoriamente necessário estar com o relâmpago nível "20", mas essa estratégia só flui bem quando você consegue destruir um canhão com um único relâmpago.
- Apenas zigurates, canhões e torres da morte (defesas que atacam em área) são um perigo nesta formação. Torres de fogo, minaretes e torres comuns (defesas de alvo único) podem ser completamente ignorados devido ao número elevado de unidades que serão utilizadas.
Antes de mais nada, algumas considerações finais:
- Lembre-se sempre que saquear com Goblins geralmente implica em perda de moral.
- Procure oponentes que tenham em abundância o recurso que você procura. Não se atente em gastar seu exército em qualquer um só por estar fácil de o fazer. Lembre-se que existe vinganças envolvidas no assunto, então é sempre bom juntar o máximo de recursos em menos adversários o possível.
- O feitiço relâmpago nível máximo (20) é extremamente necessário para retirar os três/quatro canhões adversários ou algumas zigurates que estejam bem posicionadas, pois é a estrutura defensiva mais perigosa para esta formação. Não que seja obrigatoriamente necessário estar com o relâmpago nível "20", mas essa estratégia só flui bem quando você consegue destruir um canhão com um único relâmpago.
- Apenas zigurates, canhões e torres da morte (defesas que atacam em área) são um perigo nesta formação. Torres de fogo, minaretes e torres comuns (defesas de alvo único) podem ser completamente ignorados devido ao número elevado de unidades que serão utilizadas.
Segue abaixo alguns exemplos de vilas de um nível de jogador considerável as quais são vulneráveis á ataques de Goblins:
Este é um alvo muito fácil para um saque. Repare que todos os recursos estão juntos e muito próximos do muro, sem nenhuma defesa frontal. O único recurso bem protegido é a Areia. Para roubar Ouro e Pão, basta retirar os canhões mais próximos dos recursos e implantar alguns goblins do lado oeste, leste e norte. Até mesmo um ataque focando a moral pode ser facilmente executado pelo lado Norte.
Já este tipo de vila é um ponto diferente. Repare que os depósitos estão centralizados, com uma defesa focada especialmente no recurso Ouro. Caso você queira saquear este tipo de recurso, talvez seria uma boa ideia procurar outro oponente.
Caso queira areia ou pão, talvez este seja o alvo perfeito. Embora seja uma formação muito simples, este tipo de layout costuma confundir a inteligência artificial dos Goblins, levando-os geralmente á tentar "circular" o quadrado central, ao invés de invadi-lo e roubar todos os depósitos em seu interior. Fazendo isso, eles facilmente seriam atraídos para as zigurates circuladas em laranja.
Para evitar isso, este é um oponente perfeito para executar algo que se chama "duas ondas de unidades". Basicamente, iniciando o ataque pelo norte após retirar os três canhões, ou ao menos os dois canhões superiores, coloque uma grande quantidade de Goblins para fazer a invasão inicial - mas não tudo. Quase sempre estes irão atrás dos moinhos e minas de ouro fora do quadrado menor. Deixe-os roubar estes recursos e aguarde até que não reste nenhum desse tipo de depósito por perto. Após isso, libere a segunda onda de Goblins, os quais geralmente serão atraídos pelas demais estruturas devido á ausência de depósitos por perto, e possivelmente poderão chegar no interior do quadrado menor onde farão o saque principal.
Este é um dos tipos de formação mais fáceis de se roubar com os Goblins. Todos os recursos estão desprotegidos e podem ser escolhidos á dedo quais deverão ser roubados - se não todos. Caso você queira ouro ou pão, a escolha óbvia é lançar o ataque pelo noroeste, onde não se encontra nenhuma zigurate, e também pelo norte/sul, onde se encontram as fábricas. Caso você queira a Areia, basta apenas retirar o canhão e o zigurate da parte sudeste com um meteoro e dois relâmpagos, e lançar um ataque por aquele canto.
Já este tipo de vila é um ponto diferente. Repare que os depósitos estão centralizados, com uma defesa focada especialmente no recurso Ouro. Caso você queira saquear este tipo de recurso, talvez seria uma boa ideia procurar outro oponente.
Caso queira areia ou pão, talvez este seja o alvo perfeito. Embora seja uma formação muito simples, este tipo de layout costuma confundir a inteligência artificial dos Goblins, levando-os geralmente á tentar "circular" o quadrado central, ao invés de invadi-lo e roubar todos os depósitos em seu interior. Fazendo isso, eles facilmente seriam atraídos para as zigurates circuladas em laranja.
Para evitar isso, este é um oponente perfeito para executar algo que se chama "duas ondas de unidades". Basicamente, iniciando o ataque pelo norte após retirar os três canhões, ou ao menos os dois canhões superiores, coloque uma grande quantidade de Goblins para fazer a invasão inicial - mas não tudo. Quase sempre estes irão atrás dos moinhos e minas de ouro fora do quadrado menor. Deixe-os roubar estes recursos e aguarde até que não reste nenhum desse tipo de depósito por perto. Após isso, libere a segunda onda de Goblins, os quais geralmente serão atraídos pelas demais estruturas devido á ausência de depósitos por perto, e possivelmente poderão chegar no interior do quadrado menor onde farão o saque principal.
Este é um dos tipos de formação mais fáceis de se roubar com os Goblins. Todos os recursos estão desprotegidos e podem ser escolhidos á dedo quais deverão ser roubados - se não todos. Caso você queira ouro ou pão, a escolha óbvia é lançar o ataque pelo noroeste, onde não se encontra nenhuma zigurate, e também pelo norte/sul, onde se encontram as fábricas. Caso você queira a Areia, basta apenas retirar o canhão e o zigurate da parte sudeste com um meteoro e dois relâmpagos, e lançar um ataque por aquele canto.









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